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PANTALLA DE JUEGO

Medidor de vida

Representa la vida del personaje. El daño recibido con cada ataque aparece en rojo. Cuando su salud llega a 0, el personaje queda fuera de combate.

Indicador de ruptura

Es el indicador de ataques especiales. Se llena automáticamente durante un combate al realizar o recibir ataques.
Al usar el 50 %, se realiza una llave rompedora, y con el 100 % se realiza un golpe rompedor.

Tiempo

Tiempo que queda para que acabe la partida. Cuando se acaba el tiempo, el luchador que tenga más vida gana.

Tiempo de asalto

Un asalto termina cuando uno de los combatientes queda fuera de combate o si se acaba el tiempo.
La cantidad de asaltos por combate varía según la configuración del combate.

Estado

Cualquier estado especial de un personaje.

[Ejemplos de estados]

Un estado de estupor que solo te permite realizar llaves, incluida la llave rompedora. Pueden derribarte si sufres aturdimiento crítico.
Un estado de estupor especial que solo te permite realizar la llave rompedora. Pueden derribarte si sufres aturdimiento letal.
Usa comandos específicos para realizar combos de llaves mientras aparezca esto.
Usa comandos específicos para realizar combos de derribos (o evasión de derribo) mientras aparezca esto.