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ACCIÓN

THE TRIANGLE SYSTEM

Golpes, llaves y derribos forman un sistema similar al piedra, papel o tijera.
En este sistema, los golpes ganan a los derribos, los derribos ganan a las llaves y las llaves ganan a los golpes. Cuando efectúas con éxito un ataque que gana a otro, ese ataque causa una gran cantidad de daño.
Es importante intentar predecir qué va a hacer tu rival y contrarrestar su ataque.

ALTO/MEDIO/BAJO

Los ataques se dividen en tres tipos: altos, medios y bajos.
Los ataques altos son eficaces contra oponentes que están de pie y los ataques bajos y medios son eficaces contra rivales que están agachados.
Hay que tener en cuenta el tipo de ataque sobre todo al hacer llaves, ya que estas solo funcionarán si coinciden con el tipo de ataque del rival.

GOLPES (PUÑETAZOS Y PATADAS)

Combina con y para encadenar diferentes golpes en un combo.
Evítalo con bloqueos y llaves.

BLOQUEOS

Úsalos para bloquear los ataques de tus rivales. Ineficaz contra derribos.

Nota: Mantén pulsado el botón para bloquear.

o Defensa en pie Eficaz contra golpes altos y medios.
o Defensa agachadoEficaz contra golpes bajos.

LLAVES

Evita elegantemente los ataques y contraataques de tu rival. Debe realizarse contra ataques de tipo específico.
Ineficaces contra lanzamientos.

Nota: Puede usarse durante aturdimiento crítico, pero no durante aturdimiento letal.

Nota: Cuando están activadas las llaves triples en los modos VERSUS y ENTRENAMIENTO LIBRE, podrás usar el comando para llaves de puñetazo medio para contrarrestar patadas y puñetazos medios.

Llave altaÚsala contra golpes altos.
Llave contra puñetazo medioÚsala contra puñetazos medios.
Llave contra patada mediaÚsala contra patadas medias.
Llave bajaÚsala contra golpes bajos.

DERRIBOS

Úsalos para hacer caer a tu rival. Ineficaces contra golpes.

Derribo altoÚsalo cuando tu rival está en pie.
Derribo bajoÚsalo cuando tu rival está agachado.
Pulsa cuando tu rival intente derribarte.Esquivar derribosSolo se pueden esquivar derribos normales ().

GOLPE ROMPEDOR

Úsalo cuando tu indicador de ruptura está al 100 %.
Úsalo para interrumpir los ataques de tu rival con un poderoso golpe.

Nota: Se puede cancelar este movimiento con cuando impacta el primer golpe. Tu rival seguirá aturdido e indefenso ante tu siguiente combo.

LLAVE ROMPEDORA

Consume el 50 % de tu indicador de ruptura.
Te permite efectuar una llave contra cualquier tipo de golpe: alto, medio o bajo.

Nota: Puede usarse incluso cuando se sufre aturdimiento crítico y aturdimiento letal.

ACOMETIDA LETAL

El cuarto golpe lanza al oponente por los aires y causa aturdimiento letal.
Si se usa con el indicador de ruptura al máximo, el último golpe es un golpe rompedor.

No se realizará un golpe rompedor si el cuarto golpe es .

ATAQUES LATERALES

Pulsa durante un paso lateral para esquivar los golpes directos de tu rival y atacar a la vez.

Nota: Solo permite esquivar ataques directos.