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ÉCRAN DE JEU

Jauge de santé

C'est la santé du personnage. La quantité de dégâts subis à chaque attaque apparaît en rouge. Quand sa santé arrive à 0, le personnage est mis K.-O.

Jauge de rupture

Une jauge qui sert à porter des attaques spéciales. Elle se remplit de manière naturelle pendant un combat, en portant et en subissant des attaques.
Utilisez 50 % pour effectuer une "super prise" et 100 % pour effectuer un "coup briseur".

Temps

Le temps restant avant la fin du match. Une fois le temps écoulé, le combattant avec le plus de santé est déclaré vainqueur.

Décompte des manches

Une manche se termine quand le personnage est mis K.-O. ou que le temps est écoulé.
Le nombre de manches par match varie en fonction des paramètres du match.

Condition

Toute condition spéciale d'un personnage.

[Exemples de conditions]

Un effet d'étourdissement qui vous permet uniquement d'utiliser des prises, y compris des super prises. Vous ne pouvez pas être projeté(e) pendant un état critique.
Un effet d'étourdissement spécial qui vous permet uniquement d'utiliser des super prises. Vous ne pouvez pas être projeté(e) pendant un étourdissement fatal.
Utilisez des commandes spécifiques pour effectuer une prise combo quand cela apparaît à l'écran.
Utilisez des commandes spécifiques pour effectuer une projection combo (ou projection d'esquive) quand cela apparaît à l'écran.