Sistemas de juego

Pantalla de batalla

Rango de moral

Muestra tu rango de moral actual.

Medidor de PS

Muestra tus PS actuales. Morirás si se vacía por completo.
Puedes restaurar tus PS descansando en una bandera de batalla o usando el frasco curativo del dragón.
El número de veces que puedes usar el frasco curativo del dragón es limitado. Descansa en una bandera de batalla para rellenarlo.

Medidor de espíritu

Muestra tu espíritu actual. El centro del medidor es 0, a la derecha es espíritu alto (positivo), y a la izquierda es espíritu bajo (negativo).
Aumentará o disminuirá en función de tus acciones.

Objetos utilizables

Estos son los objetos que puedes usar.
Puedes configurar hasta siete desde Equipo en el menú de Personaje. Puedes cambiar entre ellos para usarlos rápidamente.

Qi auténtico actual仙氣

Se obtiene al derrotar enemigos.
Puedes gastarlo para entrenar tus habilidades desde Subir de nivel en el menú Bandera de batalla.

Armas equipadas

Tu arma cuerpo a cuerpo está a la izquierda y tu arma a distancia a la derecha.
Puedes equipar varias armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cambiar rápidamente entre ellas.
El número que aparece debajo del arma a distancia muestra la munición que le queda (p. ej. flechas).

Medidor de bestia divina

Cuando está lleno, se puede invocar a una bestia divina o activar su resonancia.
Llénalo asestando ataques y golpes fatales, recibiendo daño y derrotando enemigos.

Artes marciales

Estas son las artes marciales que puedes usar.
Cada arma tiene un conjunto diferente de artes marciales que se pueden utilizar mientras el arma está equipada.

Hechizos

Estos son los hechizos que has configurado.
Para cambiarlos o aprender nuevos, ve a Hechizos en el menú Bandera de batalla.

Radar de Qi

Muestra tu destino objetivo y la ubicación de los enemigos.
A la izquierda está tu rango de fortaleza , el número de banderas de batalla y banderas de marcado que has capturado en el campo de batalla actual.

Información del enemigo

Muestra el medidor de PS, espíritu y el nivel de moral del enemigo.
Nota: Para los enemigos finales, esto aparece en la parte superior de la pantalla.

Información del aliado

Indica los PS y el nivel de moral de tu aliado.

Rango de moral

El número sobre el medidor de PS es tu rango de moral. Las habilidades de combate aumentan en función del rango de moral, tanto para ti como para los enemigos.
Solo puedes lanzar hechizos si tienes el rango de moral necesario, por lo que es útil alcanzar un rango más alto antes de enfrentarte a un enemigo difícil.

Cómo aumentar el rango de moral

El rango de moral es 0 al comienzo de una batalla.
Derrota a los enemigos y realiza ataques de artes marciales, ataques de espíritu y golpes fatales para ganar puntos de moral. Los puntos de moral se acumulan en el indicador que aparece junto a tu rango de moral. Cada vez que el medidor se llena, tu rango de moral aumenta en 1, hasta un máximo de 25.

Ten en cuenta los niveles de amenaza de los enemigos.

Cuanto mayor sea el nivel de moral de un enemigo en comparación con el tuyo, mayor será su amenaza.
El color del icono del nivel de moral de un enemigo indica su nivel de amenaza: Verde < Amarillo < Rojo .

Rango de fortaleza 不屈ランク

Morir reduce tu nivel de moral, pero no puede ser inferior a tu nivel de fortaleza.
Tu nivel de fortaleza aumenta cada vez que izas una bandera de batalla o una bandera de marcado. Iza tantas banderas como puedas para aumentar tus posibilidades de despejar el campo de batalla.
Tu nivel de fortaleza actual se muestra a la izquierda del radar de Qi.

Medidor de espíritu

El medidor de espíritu muestra si tienes el espíritu alto o bajo. El centro es 0, espíritu alto (positivo) a la izquierda y espíritu bajo (negativo) a la derecha.
Los ataques de espíritu y los golpes fatales son más poderosos cuanto más alto está tu medidor de espíritu.
Por otro lado, si alcanzas el límite inferior del medidor, se activará la interrupción de espíritu, lo que te dejará temporalmente indefenso.

Aumentos y disminuciones del medidor de espíritu

Acciones como golpear enemigos y desviar aumentan el medidor de espíritu. Disminuirá al ser golpeado por ataques enemigos y otras acciones desfavorables hacia ti.
El medidor vuelve a 0 con el paso del tiempo.

Banderas de batalla y de marcado

Aumentar las banderas de batalla te da varias ventajas en la conquista de campos de batalla.

Efectos de las banderas de batalla

  • Restablece tus PS.
  • Sirve para revivir después de morir.
  • Rellena tu frasco curativo del dragón (objeto de curación).
  • Aumenta el rango de fortaleza.
  • Vuelve a llenar la zona con enemigos.
  • Da acceso al menú Bandera de batalla, desde el que puedes subir de nivel y aprender hechizos.

Nota: Cada bandera de batalla izada aumenta tu rango de fortaleza en 2.

Nota: Capturar una bandera de batalla custodiada por un líder aumenta tu rango de fortaleza en 3.

Banderas de marcado

Repartidos por el campo de batalla hay una serie de puntos donde puedes izar banderas de marcado. Son más pequeñas que las banderas de batalla, restauran tus puntos de vida y aumentan tu rango de fortaleza en 1.
Si levantas más banderas de marcado, aumentará tu nivel de fortaleza y te resultará más fácil despejar el campo de batalla.

Líderes y seguidores

Cuando los enemigos trabajan en equipo, se marcan como seguidores con iconos sobre sus cabezas.
Algunas banderas de batalla estarán defendidas por un líder y sus seguidores, que se distinguirán por los iconos y sobre sus cabezas, respectivamente.
Derrotar al líder te permitirá izar una bandera de batalla.
Nota: Cuando los líderes/seguidores que defienden una bandera de batalla son derrotados y tu propia bandera se iza en su lugar, los enemigos ya no reaparecerán en ese lugar.

Derrotar a los seguidores

Derrotar al líder o asestar un golpe fatal a un seguidor reducirá el límite inferior de todos sus medidores de espíritu, haciéndolos más vulnerables. Además, cuando tu rango de moral sea superior al de los seguidores, podrás hacer que los enemigos se acobarden.

Efectos negativos

Atacar a un enemigo con un arma imbuida elementalmente o lanzar un hechizo puede hacer que sufran un efecto negativo. Del mismo modo, un enemigo te puede infligir efectos negativos si te golpean con un hechizo.
Los efectos negativos que están actualmente activos se indican con un icono.
Nota: Para ver el tipo y la descripción de cualquier efecto, ve a Iconos de efectos desde Documentos en el menú de Personaje.

Iconos de efectos

Los iconos circulares indican un efecto de estado negativo que se está acumulando pero que aún no está activo.
Cuando el medidor alrededor del icono se llene, la forma del icono cambiará a y el efecto negativo se activará durante un periodo de tiempo determinado.
Nota: También hay efectos que te benefician a ti y a tus aliados (positivos). Los efectos positivos activos se indican con un icono azul .

Derrota aplastante

Si falleces durante la batalla, volverás a empezar desde el punto de inicio de la batalla o en la última bandera de batalla izada. También perderás la mitad de tu Qi auténtico.

Venganza

Si consigues derrotar al enemigo que te mató después de reiniciar, podrás recuperar tu Qi auténtico perdido (Venganza realizada).
Sin embargo, si mueres de nuevo antes de cumplir tu venganza, ese Qi auténtico se perderá para siempre.
Nota: El enemigo que debes matar para vengarte aparece en naranja en el radar de Qi.

Volver a desafiar

Si el enemigo que te derrotó era un jefe, retarlo te permitirá recuperar tu Qi auténtico y tus puntos de moral.

Acompañantes

Puedes solicitar la ayuda de cualquier guerrero con el que hayas hecho un juramento desde Refuerzos en el menú Bandera de batalla.
Llamar guerreros a tus filas consume sellos del tigre.
Nota: Habrá diferentes guerreros disponibles, dependiendo del campo de batalla. Nota: Los sellos del tigre aparecen ocasionalmente si logras vengar a otro jugador.

Ayudar

Cuando los PS de un aliado se agotan y cae en combate, dispones de una ventana de tiempo en la que puedes acudir en su ayuda, restaurando su salud y devolviéndole a la batalla.
Si no acudes en su ayuda a tiempo, se retirará de la batalla.

Alentar

Si animas a un aliado, realizará ciertas acciones según su afinidad con las cinco fases, durante un periodo de tiempo determinado.