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AKTIONEN

DAS DREIECKSSYSTEM

Angriffe, Griffe und Würfe bilden ein System ähnlich dem Spiel Schere, Stein, Papier.
Innerhalb dieses Systems gilt: Angriffe schlagen Würfe, Würfe schlagen Griffe, Griffe schlagen Angriffe. Wenn ein Spieler einen Angriff von einer Art landet, die eine andere Art schlägt, verursacht dieser Angriff großen Schaden.
Es ist daher wichtig, die Aktionen deines Gegners vorherzusehen und zu versuchen, seinen Angriff zu parieren.

HOCH/MITTEL/TIEF

Alle Angriffe können in drei Arten unterteilt werden: hoch, mittel und tief.
Hohe Angriffe sind gegen stehende Gegner wirksam, mittlere und tiefe Angriffe sind gegen hockende Gegner wirksam.
Die Art des Angriffs ist besonders bei Griffen wichtig, da Griffe nur erfolgreich ausgeführt werden können, wenn sie der Art des Angriffs des Gegners entsprechen.

ANGRIFFE (SCHLÄGE & TRITTE)

Verwende in Kombination mit und , um verschiedene Angriffe zu kombinieren.
Ausweichen durch Abwehraktionen und Griffe möglich.

ABWEHRAKTIONEN

Verwende sie, um Angriffe des Gegners zu blocken. Nicht wirksam gegen Würfe.

Hinweis: Halte zum Blocken die Taste gedrückt.

oder Stehende AbwehrWirksam gegen hohe und mittlere Angriffe.
oder Hockende AbwehrWirksam gegen tiefe Angriffe.

GRIFFE

Weiche den Angriffen deines Gegners elegant aus und starte einen Gegenangriff. Müssen gegen spezifische Angriffsarten eingesetzt werden.
Nicht wirksam gegen Würfe.

Hinweis: Können im kritischen Stun, jedoch nicht im tödlichen Stun verwendet werden.

Hinweis: Wenn Griffe im GEGNER- und FREIES-TRAINING-Modus auf „3-fach“ festgelegt werden, kann der Befehl für Griffe gegen mittlere Schläge zum Halten von mittleren Schlägen und Tritten verwendet werden.

Hoher GriffZu verwenden gegen hohe Angriffe.
Mittlerer SchlaggriffZu verwenden gegen mittlere Schläge.
Mittlerer TrittgriffZu verwenden gegen mittlere Tritte.
Tiefer GriffZu verwenden gegen tiefe Angriffe.

WÜRFE

Verwende Würfe, um deinen Gegner zu werfen. Nicht wirksam gegen Angriffe.

Hoher WurfZu verwenden gegen stehende Gegner.
Tiefer WurfZu verwenden gegen hockende Gegner.
Verwende in dem Moment, wenn dein Gegner versucht, dich zu werfen.WurfabwehrNur Standardwürfe () können abgewehrt werden.

BRUCHSCHLAG

Verwende einen Bruchschlag, wenn deine Bruchanzeige zu 100 % gefüllt ist.
Verwende ihn, um während des Angriffs deines Gegners einen sehr mächtigen Angriff auszuführen.

Hinweis: Dieser Move kann mit abgebrochen werden, nachdem der erste Treffer gelandet wurde. Dein Gegner bleibt im tödlichen Stun und ist offen für nachfolgende Combos.

BRUCHGRIFF

Verbraucht 50 % deiner Bruchanzeige
Ermöglicht das Ausführen eines Griffs gegen jeden beliebigen Angriff: hoch, mittel oder tief.

Hinweis: Kann im kritischen Stun, jedoch nicht im tödlichen Stun verwendet werden.

TÖDLICHER ANSTURM

Der vierte Angriff schleudert deinen Gegner in die Luft und versetzt ihn in den Zustand des tödlichen Stuns.
Bei Verwendung bei voller Bruchanzeige wird der letzte Angriff zu einem Bruchschlag.

Hinweis: Es wird kein Bruchschlag ausgelöst, wenn für den vierten Angriff verwendet wird.

SIDESTEP-ANGRIFFE

Verwende während eines Sidesteps, um anzugreifen und gleichzeitig den geraden Angriffen deines Gegners auszuweichen.

Hinweis: Dient nur zum Ausweichen bei geradlinigen Angriffen.