AKTIONEN
DAS DREIECKSSYSTEM

Angriffe, Griffe und Würfe bilden ein System ähnlich dem Spiel Schere, Stein, Papier.
Innerhalb dieses Systems gilt: Angriffe schlagen Würfe, Würfe schlagen Griffe, Griffe schlagen Angriffe. Wenn ein Spieler einen Angriff von einer Art landet, die eine andere Art schlägt, verursacht dieser Angriff großen Schaden.
Es ist daher wichtig, die Aktionen deines Gegners vorherzusehen und zu versuchen, seinen Angriff zu parieren.
HOCH/MITTEL/TIEF
Alle Angriffe können in drei Arten unterteilt werden: hoch, mittel und tief.
Hohe Angriffe sind gegen stehende Gegner wirksam, mittlere und tiefe Angriffe sind gegen hockende Gegner wirksam.
Die Art des Angriffs ist besonders bei Griffen wichtig, da Griffe nur erfolgreich ausgeführt werden können, wenn sie der Art des Angriffs des Gegners entsprechen.
ANGRIFFE (SCHLÄGE & TRITTE)

Verwende in Kombination mit
und
, um verschiedene Angriffe zu kombinieren.
Ausweichen durch Abwehraktionen und Griffe möglich.
ABWEHRAKTIONEN

Verwende sie, um Angriffe des Gegners zu blocken. Nicht wirksam gegen Würfe.
Hinweis: Halte zum Blocken die Taste gedrückt.
![]() ![]() |
Stehende Abwehr | Wirksam gegen hohe und mittlere Angriffe. |
---|---|---|
![]() ![]() |
Hockende Abwehr | Wirksam gegen tiefe Angriffe. |
GRIFFE

Weiche den Angriffen deines Gegners elegant aus und starte einen Gegenangriff. Müssen gegen spezifische Angriffsarten eingesetzt werden.
Nicht wirksam gegen Würfe.
Hinweis: Können im kritischen Stun, jedoch nicht im tödlichen Stun verwendet werden.
Hinweis: Wenn Griffe im GEGNER- und FREIES-TRAINING-Modus auf „3-fach“ festgelegt werden, kann der Befehl für Griffe gegen mittlere Schläge zum Halten von mittleren Schlägen und Tritten verwendet werden.
![]() ![]() | Hoher Griff | Zu verwenden gegen hohe Angriffe. |
---|---|---|
![]() ![]() | Mittlerer Schlaggriff | Zu verwenden gegen mittlere Schläge. |
![]() ![]() | Mittlerer Trittgriff | Zu verwenden gegen mittlere Tritte. |
![]() ![]() | Tiefer Griff | Zu verwenden gegen tiefe Angriffe. |
WÜRFE

Verwende Würfe, um deinen Gegner zu werfen. Nicht wirksam gegen Angriffe.
![]() | Hoher Wurf | Zu verwenden gegen stehende Gegner. |
---|---|---|
![]() ![]() | Tiefer Wurf | Zu verwenden gegen hockende Gegner. |
Verwende ![]() | Wurfabwehr | Nur Standardwürfe (![]() |
BRUCHSCHLAG


Verwende einen Bruchschlag, wenn deine Bruchanzeige zu 100 % gefüllt ist.
Verwende ihn, um während des Angriffs deines Gegners einen sehr mächtigen Angriff auszuführen.
Hinweis: Dieser Move kann mit abgebrochen werden, nachdem der erste Treffer gelandet wurde. Dein Gegner bleibt im tödlichen Stun und ist offen für nachfolgende Combos.
BRUCHGRIFF


Verbraucht 50 % deiner Bruchanzeige
Ermöglicht das Ausführen eines Griffs gegen jeden beliebigen Angriff: hoch, mittel oder tief.
Hinweis: Kann im kritischen Stun, jedoch nicht im tödlichen Stun verwendet werden.
TÖDLICHER ANSTURM




Der vierte Angriff schleudert deinen Gegner in die Luft und versetzt ihn in den Zustand des tödlichen Stuns.
Bei Verwendung bei voller Bruchanzeige wird der letzte Angriff zu einem Bruchschlag.
Hinweis: Es wird kein Bruchschlag ausgelöst, wenn für den vierten Angriff verwendet wird.
SIDESTEP-ANGRIFFE

Verwende während eines Sidesteps, um anzugreifen und gleichzeitig den geraden Angriffen deines Gegners auszuweichen.
Hinweis: Dient nur zum Ausweichen bei geradlinigen Angriffen.