Bases du combat

Comment lire l'écran Conditions de victoire/défaite Commandes de combat Attaque supplémentaire Éveil et changement de mode Break Interception Link Hunt

Le combat débute lorsque vous entrez en contact avec un ennemi sur le terrain.
Si vous appuyez sur le bouton « attaque » avant d'entrer en contact avec l'ennemi, le combat commence dans des conditions favorables.
Il se peut que vous deviez combattre à l'intérieur de la ville durant certaines missions.

Comment lire l'écran

Commandes de combat 1

Magie Choisissez le sort que vous voulez utiliser, puis sa cible.
Lancer des sorts consomme des PM. Si le coût du sort est supérieur à vos PM, vous ne pourrez pas le lancer, et si ceux-ci tombent à 0, le personnage passe hors de combat.
Attaque Lance une attaque aux dommages assez faibles en échange de 1 PM.
Objets Utilise des consommables pour récupérer des PV, PM ou autre.
Défense Vos dégâts et ceux de vos alliés sont réduits jusqu'à votre prochain tour.

Commandes de combat 2

Fuir Vous vous échappez et le combat s'arrête. Parfois, il arrive que la fuite échoue.
Éveil Le personnage peut s'éveiller en échange de l'intégralité de la jauge d'éveil.

Informations sur les membres de l'équipe

permet de voir combien d'ennemis visent le personnage. Celui-ci est plus susceptible d'être attaqué par un ennemi qu'il a attaqué précédemment.

Jauge Fairy

La jauge augmente lorsque vous attaquez un ennemi, et une fois pleine, vous pouvez activer la « coopération magique ».

Autres commandes

Aide Affiche l'aide.
Consulter les informations Vous pouvez vérifier l'emplacement de l'ennemi, ses points faibles et ses résistances.
Tour suivant Vous pouvez vérifier quel sera le prochain personnage à agir.
Combat automatique Activer / désactiver le mode « Combat automatique ».
Avec/sans animations Afficher/ne pas afficher les animations pendant l'action.

Conditions de victoire/défaite

Vous l'emportez lorsque les PV de tous les ennemis tombent à 0 et vous êtes défaits si tous les membres de l'équipe sont hors de combat (PV ou PM à 0).
Si vous perdez, vous avez la possibilité de recommencer le combat ou de retourner au QG.

Commandes de combat

Sélectionnez une action à votre tour de jeu.
Les ennemis agissent également à leur tour.
Vous pouvez vérifier quel sera le prochain personnage à agir en regardant « Tour suivant ».

Attaque supplémentaire

Vous pouvez dépenser l'intégralité de la jauge d'éveil pour effectuer une Attaque supplémentaire avec un autre personnage.

Éveil et changement de mode

Le personnage peut s'éveiller en dépensant l'intégralité de la jauge d'éveil. Une fois éveillé, le personnage devient considérablement plus puissant.
Au lieu de s'éveiller, certains personnages peuvent changer de mode ou voir leur Dragon force se réveiller.
La jauge d'éveil se remplit lorsque vous recevez des dégâts.

Éveil

  • Les PV sont restaurés au moment de l'éveil
  • Augmentation des caractéristiques pendant quelques tours
  • Restauration d'un petit nombre de PV et PM au début de chaque tour pendant quelques tours
  • Certains sorts spéciaux sont parfois même disponibles

Dragon force

  • Les PV sont restaurés au moment de l'éveil
  • Augmentation des caractéristiques pendant quelques tours
  • Renforcement de l'affinité élémentale
  • Restauration d'un petit nombre de PV et PM au début de chaque tour pendant quelques tours
  • Certains sorts spéciaux sont parfois même disponibles

Changement de mode

  • Les PV sont restaurés au moment de l'éveil
  • Augmentation substantielle des caractéristiques pendant quelques tours
  • Certains sorts spéciaux sont parfois même disponibles

Lorsque vous êtes attaqué par l'ennemi

Lorsque vous êtes attaqué par l'ennemi, vous pouvez dépenser l'intégralité de la jauge d'éveil pour annuler l'attaque et vous éveiller.
Cependant, la durée de l'éveil est écourtée de deux tours par rapport à l'éveil normal.

Break

Un ennemi peut entrer en état de s'il reçoit une certaine quantité de dégâts en une seule attaque.
Un ennemi en état de Break recevra toujours des dégâts critiques. Il passe également son prochain tour.
Attaquer les faiblesses de l'adversaire permet de lui infliger « break » plus facilement.

Interception

Vous pouvez entrer en état « Paré à l'interception » en utilisant certains sorts. Dans ce cas, vous contre-attaquerez les ennemis qui vous attaquent.

Link Hunt

En progressant suffisamment dans l'histoire, vous pourrez créer des « Link Hunt » grâce auxquelles il sera possible de combattre plusieurs ennemis à la fois.
Maintenez le bouton appuyé pour ajuster la force des ennemis et lancer la chasse. En fonction du niveau des ennemis convoqués, vous pouvez détruire tous les ennemis de la zone d'un coup.
Les ennemis convoqués durant ces Link Hunt sont plus puissants car ils se déplacent en groupe.

* Les Link Hunt ne peuvent être effectuées que sur le terrain.

Based on the manga "FAIRY TAIL" by Hiro Mashima originally serialized in the weekly SHONEN MAGAZINE published by KODANSHA Ltd. ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO ©2020 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.