Fonctionnement de la synthèse

Étape 1 : sélectionnez une recette Étape 2 : sélectionnez des matériaux Étape 3 : sélectionnez des caractéristiques

Étape 1 : sélectionnez une recette

Sélectionnez l'objet que vous souhaitez synthétiser dans le chaudron d'alchimie. Vous pouvez déterminer si vous arriverez à synthétiser ou non un objet selon sa couleur.
L'icône à gauche de la recette vous dira si vous remplissez ou non les conditions nécessaires à la transformation de recette.

Conditions rempliesConditions non remplies
Création d'objetNom en noirNom en rouge
Transformation de recette*

* L'icône sera blanche lorsque vous avez les matériaux nécessaires pour remplir les boucles de matériau de la nouvelle recette. Dans le cas contraire, il ne sera pas possible d'effectuer la transformation de recette.

Étape 2 : sélectionnez des matériaux

Sélectionnez une boucle de matériau, puis les matériaux que vous souhaitez utiliser. Les boucles basiques doivent être remplies de matériaux.
Vous pouvez ajouter plus d'un objet à une unique boucle de matériau.

Matériaux

En sélectionnant un matériau, vous pouvez voir ses éléments et sa valeur élémentaire.

Effets/Caractéristiques

Vous pouvez également voir ici les éléments du matériau, et tout effet ou caractéristique qu'il possède.

Infos objet

Vous pouvez voir ici la prédiction de l'objet achevé.

Niv.

Indique le niveau de l'objet. Si ce nombre dépasse la dextérité de votre personnage, son efficacité sera réduite.
Pour la reconstruction d'objet, il est impossible d'ajouter des matériaux dont le niveau dépasse votre niveau de reconstruction actuel.

Valeur élémentaire

Valeur des éléments associés à l'objet. Celle-ci peut changer en fonction de la qualité et des caractéristiques des matériaux ajoutés pendant la synthèse.

Quantité

Indique le nombre d'objets qui seront créés.

CF (Charge fondamentale) (Objets d'attaque/de soin)

Valeur de CF requise pour utiliser l'objet.

Portée (Objets d'attaque/de soin)

Indique la portée effective de l'objet.

  • Simple : n'affecte que l'allié ou l'ennemi sélectionné.
  • Tous : affecte tous les alliés ou tous les ennemis.
  • Zone : affecte une zone centrée sur l'allié ou l'ennemi sélectionné.
    Différence avec « Tous » : effet réduit de 30 % sur les alliées ou ennemis n'ayant pas été directement sélectionnés.

Qualité

La qualité de l'objet, déterminée par les matériaux utilisés dans la synthèse. La puissance de l'objet est proportionnelle à sa qualité.

Effets

Les effets de l'objet déterminés par la recette. Chaque objet peut avoir plusieurs effets selon le procédé de synthèse et tous les effets s'appliqueront.

Quantité

Quantité de chaque matériau que vous pouvez ajouter.
Vous pouvez augmenter cette limite en apprenant « Aug. quantité » dans l'arbre des compétences.

Ajout auto. matériaux

Si vous sélectionnez « Ajout auto. matériaux », le jeu choisira automatiquement quels matériaux utiliser pour la synthèse.
Vous pouvez donner la priorité aux objets de haute/basse qualité.

Remarque : • les objets favoris ne seront pas utilisés.

• Ne s'applique pas aux boucles spéciales comme celles présentes lors d'une transformation de recette.

Contrôle : Ajout auto. matériaux
PS4® ⁄ PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
Clavier Manette
 ⁄  Shift

Tout sélectionner

Choisissez « Tout sélectionner » pour sélectionner plusieurs matériaux d'un coup.

Contrôles : Tout sélectionner
PS4® ⁄ PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
Clavier Manette
 ⁄  Click central

Étape 3 : sélectionnez des caractéristiques

Vous pouvez transférer des caractéristiques de matériaux à l'objet final. Sachez qu'un même matériau n'aura pas toujours les mêmes caractéristiques.

Vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 caractéristiques.
Cependant, pour qu'une caractéristique soit activée, vous devez d'abord augmenter le niveau de la boucle de matériau correspondante pour débloquer ses emplacements de caractéristiques.

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